home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- CTLGFVER
- ($VER: AB3DII-Edit.catalog 0.2 (29.9.97)
- verste
- Nederste
- <FRA>
- <TIL>
- Udefineret
- Objekt
- <Ingen>
- Venstre:
- Brede:
- Bitmap
- Glare
- Additive Transparency
- Vector
- Lightsourced palette 1
- Lightsourced palette 2
- Lightsourced palette 3
- Lightsourced palette 4
- Polygon
- Glare/Smoke
- Grafisk Fil:
- Frame Numer:
- Skaleret Brede:
- Skaleret H
- Vertical Offset:
- Lystal:
- Vector Fil:
- Fremad Vinkel:
- Lyd FX:
- Action:
- Ext. Objekt Frame:
- Ext. Frame X-Offset:
- Ext. Frame Y-Offset:
- ste Frame:
- Vinkel Offset (8192=360 grd):
- Slet Frame
- Er du sikker p
- at du vil:
- nsker du at pakke filen ??
- Objekt Type:
- Type:
- Lifts L
- Permanent Kalkulation:
- Start
- verst/Nederst:
- Hold:
- Start Frame:
- Init Targ Cpt:
- Tekst:
- verste Loft:
- verste Gulv:
- Nederste Loft:
- Nederste Gulv:
- Vand Niveau:
- AutoTrappe:
- verste, Hop:
- Nederste, Hop:
- Lys offset
- Vand Anim Nr:
- jde Top:
- Auto Dubler V
- r Num:
- Bliver
- ben (50=1sek):
- bningsfart:
- ben Lyd:
- bnet Lyd:
- Lukkefart:
- Lukke Lyd:
- Lukket Lyd:
- bner n
- Lukker n
- st Af
- Ikke L
- Lift Num:
- Start Pos:
- vefart:
- ve Lyd:
- Top Lyd:
- nkefart:
- nke Lyd:
- Bund Lyd:
- ver n
- nker n
- jde ved top:
- /Dette Program er 'MailWare', s
- tag og send
- :Dansk Lokal af: Jens Vang Petersen (top_cat@post8.tele.dk)
- Skrevet af:
- lg en Lyd-sample (Hold 'Shift' for at h
- lg en GFX-Frame fil
- lg en Vector fil
- lg et Objekt
- lg en SkudType
- lg et V
- Frame:
- Spejl:
- '.' = N
- ',' = Tidl.
- Ret = V
- 'f' = Spejl
- Beklager men denne editor
- kan IKKE vise VectorFrames
- Se efter en opdatering
- Esc = Ingen
- ,.=Tile
- <>=Fil
- qw=Brede
- +=Str
- -=Klem
- f=Fyld alle
- Ingen (SKY)
- ','=Tidl., '.'=N
- qw=Skaler
- RMB=Snup
- LMB=Placer
- Beregner bane data...
- Beregner grafisk fil...
- Gemmer bane
- Henter bane data...
- Bygger Klip-fil
- Foretaget:
- 'Bygger Link-filer, kan tage LAAAANG tid
- Pakker filerne
- Checker Zoner...
- Hent Linkfil
- Gem Linkfil
- lg Objekt GFX-frames (Hold 'Alt' for indstillinger)
- Conv. BMP frames
- Conv. HQN frames
- lg Objekt-GFX frames
- Hent Objekt Grafik
- Antal frames:
- Brede af hver frame:
- jde af hver frame:
- Konverterer Data
- Gem raw-data fil
- Genererer palette
- Fjerner gentagelser...
- Bytes sparet:
- Sorterer grafik...
- Pakker grafik...
- Bytes Sparet:
- Gammel Fil St
- relse:
- Ny Fil St
- relse:
- Hukommelse sparet:
- Genererer Top...
- Genererer Bund...
- Genererer Venstre...
- Genererer H
- jre...
- Genererer Farver...
- *Beregner palette, Dette tager nogen tid...
- Indstil Objekt Frames
- "Kopier brede til foreg
- ende frames
- "Kopier h
- jde til foreg
- ende frames
- Kopier brede til n
- ste frames
- Kopier h
- jde til n
- ste frames
- Generer frames fra grafik data
- Frame Nummer:
- lg Gulv-fil
- Conv. Gulve
- lg Gulv-Fil
- lg en gulv-fil
- Gemmes som
- lg TextureFil
- Conv. Texture
- lg TextureFil
- lg en texture
- Gemmes som:
- Bygger glare Palette
- g-GFX's
- Conv. GFX
- g-grafik
- Hent V
- g-Picture
- Brede af chunk
- jde af chunk
- Gemmes som:
- Vector Filer
- lg Vector-grafik
- rdi gemmes i t
- ller (0-63):
- + tilf
- ldig v
- rdi, max (0-63):
- Hop til frame (count=0):
- lg Lyd-filer (Hold 'shift' for at h
- Conv. Sample
- lg Lyd fil
- lg en sample til konvertering
- Gemmes som:
- lg BaggrundsLyd ('Shift' for at h
- %Ekko-Lyde (Hold 'shift' for at h
- lg Ekko-Lyd ('Shift' for at h
- lg Bane-Navne
- lg Bane-Katalog
- Byg Katalog
- lg Bane-Katalog
- lg Skud ('Alt' for at indstille)
- Skade givet pr. skud:
- Tyngdekraft:
- Skud livstid (-1=uendelig):
- Eksplosionskraft:
- Skud ops
- tning for:
- )Synlig eller
- jeblikkelig effekt :
- Synlig
- jeblikkelig
- )Spring tilbage fra v
- ge :
- )Spring tilbage fra Loft/Gulv :
- )Hastighed :
- )Lyd n
- r skud rammer :
- )Skud-grafik Type :
- )Sammenst
- ds-grafik type :
- Animation frames for
- Sammenst
- d frames for
- ben Navn:
- Skud:
- Skud affyret:
- Pause mellem skud:
- Affyrings lyd:
- Grafisk fremstilling (Objekt):
- ben typer
- Kravle Tilf
- ldigt
- Flyve Tilf
- ldigt
- Angribe
- Flanke-Angreb
- Angribe med v
- Angribe (Flyvende)
- Flanke-Angreb (Flyvende)
- Angribe med v
- ben (Flyvende)
- Pause
- rme sig
- rme sig fra siden
- rme sig (Flyvende)
- rme sig fra siden (Flyvende)
- Flanke-Angreb (uden V
- Bevogt kontrol-punkt
- %Set V
- sner ('Alt' for indstillinger)
- Grafik Type:
- Standard opf
- rsel:
- Reaktionstid (50=1sec):
- gelseshastighed:
- Modsvar:
- Modsvar bev
- gelseshastighed:
- Modsvar Timeout (50=1sec):
- Skade f
- kke tilbage:
- Skade givet f
- r opf
- lgning:
- lgningsmetode:
- lgnings bev
- gelseshastighed:
- lgnings Timeout (50=1sec):
- Tilbagetr
- Tilbagetr
- kningshastighed:
- #Tilbagetr
- kkelse Timeout (50=1sec):
- Skadepoint:
- Fysisk h
- !Minimum afstand til v
- ge (0/1/2):
- Extra Objekt Type:
- Torch Brightness:
- Skud startpunkt X:
- Skud startpunkt Y:
- sen indstillinger for:
- Set Anim.
- Type af skud affyret:
- Type af v
- sen udsendt:
- Type af skud ved d
- Type af v
- sen ved d
- lg animation for:
- lg Vector-Animation for:
- Editer VectorAnimation
- rdi gemmes i t
- ller (0-63):
- + tilf
- ldigv
- rdi, max (0-63):
- Frame hop til ved t
- ller=0:
- Editer Animation
- Fremad bev
- gelse
- Fremad-H
- jre bev
- gelse
- jre bev
- gelse
- jre bev
- gelse
- ns bev
- gelse
- ns-Venstre bev
- gelse
- Venste bev
- gelse
- Fremad-Venstre bev
- gelse
- Angribe
- Bliver Ramt
- gelse
- &Set Objekter ('Alt' for indstillinger)
- Objektopf
- rsel:
- Grafik type:
- &Deaktiver efter (50=1 sek, -1=aldrig):
- Skadepoint:
- Eksplosivt potentiale:
- Ikke paserbar som standard:
- Koalition radius:
- Koalitions h
- Position relativ til:
- s til n
- rmeste wall:
- Object indstillinger for:
- "Definer V
- ben/Jetpack/Skjold givet
- Definer Skud/br
- ndstof givet
- Definer standard animation
- !Definer aktiv/destruer animation
- Opsamling
- Opsamling Lyd:
- Aktiverbar
- Aktiver Lyd:
- Destruerbar
- gge Lyd:
- Dekoration
- --Ingen Lyd--
- Animation frames for
- Udstyr givet af:
- Skjold:
- Jetpack:
- Skud givet af:
- Helbred:
- Jetpack Br
- ndstof:
- Spillere optr
- der som:
- Spiller 1:
- Spiller 2:
- Gulv indstillinger..
- Skridt-lyd:
- Skade til spiller:
- Musik
- lg Baggrundsmusik
- lg Bane-Intro Tekster
- Afslut uden at gemme
- lg fil at pakke
- lg fil at pakke ud
- g-grafik
- Gem V
- g-IFF:
- lg en gulv-fil
- Hvor skal floor.n placeres
- lg en Texturefil
- Hvor skal texture.n placeres
- lg objekt-frame-fil
- Gem Objekt Grafik
- lg en pakket sample
- Save Sample as
- Undskyld mig, men:
- Ukendt fejl
- Fejl:
- Fatal fejl:
- Lift var placeret i forvejen
- r var placeret i forvejen
- Denne zone er en d
- Denne zone er en Lift
- 'Delete' Skal v
- re i 'C:'
- 'Lha3' Skal v
- re i 'C:'
- 'LhaConv' Skal v
- re i 'C:'
- 'SBDepack' er ikke i 'C:'
- Mangler '.bin' data fil
- Mangler '.graph.bin' data fil
- Mangler '.clip' data fil
- '.bin' er pakket
- '.graph.bin' er pakket
- '.clip' er pakket
- 'Copy' skal v
- re i 'C:'
- Fil er pakket i forvejen
- Fil er ikke pakket
- !Src/Dest Heights MUST be the same
- Denne v
- g er solid.
- gen er defineret.
- Kan ikke h
- g i lift-zone.
- Kan ikke h
- g i D
- r-zone.
- Placer D
- Placer Lift f
- Denne v
- g er ikke ved d
- Denne v
- g er ikke ved lift.
- Kan ikke
- ndre yderv
- Kan ikke slette punkt i zone.
- Definer zoner med uret.
- Slet D
- Slet Lift-v
- Fjern d
- Fjern lift f
- Max. 10 punkter i en zone.
- Kan ikke hente 'twolev.dat'
- Kan ikke hente 'twolev.obj'
- Kan ikke hente 'twolev.links'
- Ulovlig m
- l for Teleport
- Kan ikke finde 'AB3:'
- %Kan ikke finde 'AB3:includes/256pal'
- &Kan ikke finde 'AB3:includes/test.lnk'
- %Kan ikke finde 'AB3:includes/BETPTS'
- Kan ikke finde 'T:'
- Kan ikke hente fil
- Kan ikke gemme fil
- Advarsel:
- Chunk brede >640
- re+SPC
- Timeout
- Aldrig
- j/Slet punkt
- Definer Ny Zone
- j objekt/v
- Flyt punkt
- lge v
- ge/Slette Zone
- Flytte objekt
- Slette Objekt
- verste punkt-lys (Presets definerer zone)
- Spiller start/slut
- +Nederste punkt-lys (Presets definerer zone)
- Definer D
- Definer Lifts
- Definer Teleport
- Definer Loft grafik
- Definer v
- g grafik
- Definer gulv grafik
- verste loft grafik
- verste v
- g grafik
- verste gulv grafik
- Definer h
- j kontrol-punkt
- Bind zone til kontrolpunkt
- Vandanimationer
- Forbind kontrolpunkter
- %Forbind
- verste zone til kontrolpunkt
- verste v
- g lys
- Nederste v
- g lys
- Flyt kontrol-punkt
- N(Nederste-) Set Baggrindlyde for zone (Hold shift for at h
- re): (-
- verste)
- Editer Tekst-strenge
- LMB for at placere punkt
- RMB slet punkt
- RMB for at v
- lge punkt
- LMB for ny position
- RMB v
- lg objekt
- LMB selt objekt
- LMB start Spiller 1
- RMB start Spiller 2
- 'e' for set slut-zone
- RMB = Begynd teleport
- LMB = M
- LMB = Placer i nederste
- RMB = Placer i
- verste
- RMB = V
- lg zone
- LMB = Kontrolpunkt
- A = Autolink Zoner
- LMB = Skift fysisk
- RMB = Skift visuel
- V = Autolink visuel
- RMB = V
- lg zone
- LMB = Kontrolpunkt
- point+g = V
- lg punkt
- LMB = Placer nederst
- RMB = Placer
- verst
- LMB for at v
- lge punkter
- Start nederst til venstre
- lg punkter med uret
- RMB v
- lger zone
- LMB v
- lger v
- Bygger Shade-palette
- Projekt
- Bane-Setup
- Spil-Setup
- Hent Bane
- Gem Bane
- Byg Clip-fil
- Link Bane
- Pak Bane
- Byg Bane
- Iconifis
- Afslut
- Gem Iff
- Check Bane
- Zoom Ud
- Zoom Ind
- Zoom Normalt
- Symboler
- K. Punkter
- Tekst Strenge
- BANER
- GRAFIK
- VECTORS
- SAMPLES
- OBJEKTER
- SPILLERE
- Hent Setup
- Gem Setup
- Hent Standard
- Gem Standard
- Bane-Intro-Tekster
- Pak fil
- Pak fil UD
- Farvel
- Net Fra
- Net linie 1
- Net linie 2
- Net prik 1
- Net prik 2
- Alle Fra
- Alle Fra
- lg bane katalog
- Bane Navne
- Objekt GFX
- Gulv/Loft grafk
- g grafik
- Textures
- Vector-filers
- Lyd filer
- Baggrundslyde
- Ekko-Lyde
- Definer skud
- Definer V
- Definer V
- Definer Objekter
- Definer spillere
- Gulv ops
- tning
- Bane-musik
- Lifts
- Teleporte
- Objekter
- Fysisk
- Visuel
- g -> IFF
- Gulv -> IFF
- Texture -> IFF
- Frames -> IFF
- Fib -> Sample
-