home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
EuroCD 3
/
EuroCD 3.iso
/
Catalogs
/
dansk
/
AB3DII-Edit.catalog
(
.txt
)
next >
Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1998-06-24
|
15KB
|
601 lines
CTLGFVER
($VER: AB3DII-Edit.catalog 0.2 (29.9.97)
verste
Nederste
<FRA>
<TIL>
Udefineret
Objekt
<Ingen>
Venstre:
Brede:
Bitmap
Glare
Additive Transparency
Vector
Lightsourced palette 1
Lightsourced palette 2
Lightsourced palette 3
Lightsourced palette 4
Polygon
Glare/Smoke
Grafisk Fil:
Frame Numer:
Skaleret Brede:
Skaleret H
Vertical Offset:
Lystal:
Vector Fil:
Fremad Vinkel:
Lyd FX:
Action:
Ext. Objekt Frame:
Ext. Frame X-Offset:
Ext. Frame Y-Offset:
ste Frame:
Vinkel Offset (8192=360 grd):
Slet Frame
Er du sikker p
at du vil:
nsker du at pakke filen ??
Objekt Type:
Type:
Lifts L
Permanent Kalkulation:
Start
verst/Nederst:
Hold:
Start Frame:
Init Targ Cpt:
Tekst:
verste Loft:
verste Gulv:
Nederste Loft:
Nederste Gulv:
Vand Niveau:
AutoTrappe:
verste, Hop:
Nederste, Hop:
Lys offset
Vand Anim Nr:
jde Top:
Auto Dubler V
r Num:
Bliver
ben (50=1sek):
bningsfart:
ben Lyd:
bnet Lyd:
Lukkefart:
Lukke Lyd:
Lukket Lyd:
bner n
Lukker n
st Af
Ikke L
Lift Num:
Start Pos:
vefart:
ve Lyd:
Top Lyd:
nkefart:
nke Lyd:
Bund Lyd:
ver n
nker n
jde ved top:
/Dette Program er 'MailWare', s
tag og send
:Dansk Lokal af: Jens Vang Petersen (top_cat@post8.tele.dk)
Skrevet af:
lg en Lyd-sample (Hold 'Shift' for at h
lg en GFX-Frame fil
lg en Vector fil
lg et Objekt
lg en SkudType
lg et V
Frame:
Spejl:
'.' = N
',' = Tidl.
Ret = V
'f' = Spejl
Beklager men denne editor
kan IKKE vise VectorFrames
Se efter en opdatering
Esc = Ingen
,.=Tile
<>=Fil
qw=Brede
+=Str
-=Klem
f=Fyld alle
Ingen (SKY)
','=Tidl., '.'=N
qw=Skaler
RMB=Snup
LMB=Placer
Beregner bane data...
Beregner grafisk fil...
Gemmer bane
Henter bane data...
Bygger Klip-fil
Foretaget:
'Bygger Link-filer, kan tage LAAAANG tid
Pakker filerne
Checker Zoner...
Hent Linkfil
Gem Linkfil
lg Objekt GFX-frames (Hold 'Alt' for indstillinger)
Conv. BMP frames
Conv. HQN frames
lg Objekt-GFX frames
Hent Objekt Grafik
Antal frames:
Brede af hver frame:
jde af hver frame:
Konverterer Data
Gem raw-data fil
Genererer palette
Fjerner gentagelser...
Bytes sparet:
Sorterer grafik...
Pakker grafik...
Bytes Sparet:
Gammel Fil St
relse:
Ny Fil St
relse:
Hukommelse sparet:
Genererer Top...
Genererer Bund...
Genererer Venstre...
Genererer H
jre...
Genererer Farver...
*Beregner palette, Dette tager nogen tid...
Indstil Objekt Frames
"Kopier brede til foreg
ende frames
"Kopier h
jde til foreg
ende frames
Kopier brede til n
ste frames
Kopier h
jde til n
ste frames
Generer frames fra grafik data
Frame Nummer:
lg Gulv-fil
Conv. Gulve
lg Gulv-Fil
lg en gulv-fil
Gemmes som
lg TextureFil
Conv. Texture
lg TextureFil
lg en texture
Gemmes som:
Bygger glare Palette
g-GFX's
Conv. GFX
g-grafik
Hent V
g-Picture
Brede af chunk
jde af chunk
Gemmes som:
Vector Filer
lg Vector-grafik
rdi gemmes i t
ller (0-63):
+ tilf
ldig v
rdi, max (0-63):
Hop til frame (count=0):
lg Lyd-filer (Hold 'shift' for at h
Conv. Sample
lg Lyd fil
lg en sample til konvertering
Gemmes som:
lg BaggrundsLyd ('Shift' for at h
%Ekko-Lyde (Hold 'shift' for at h
lg Ekko-Lyd ('Shift' for at h
lg Bane-Navne
lg Bane-Katalog
Byg Katalog
lg Bane-Katalog
lg Skud ('Alt' for at indstille)
Skade givet pr. skud:
Tyngdekraft:
Skud livstid (-1=uendelig):
Eksplosionskraft:
Skud ops
tning for:
)Synlig eller
jeblikkelig effekt :
Synlig
jeblikkelig
)Spring tilbage fra v
ge :
)Spring tilbage fra Loft/Gulv :
)Hastighed :
)Lyd n
r skud rammer :
)Skud-grafik Type :
)Sammenst
ds-grafik type :
Animation frames for
Sammenst
d frames for
ben Navn:
Skud:
Skud affyret:
Pause mellem skud:
Affyrings lyd:
Grafisk fremstilling (Objekt):
ben typer
Kravle Tilf
ldigt
Flyve Tilf
ldigt
Angribe
Flanke-Angreb
Angribe med v
Angribe (Flyvende)
Flanke-Angreb (Flyvende)
Angribe med v
ben (Flyvende)
Pause
rme sig
rme sig fra siden
rme sig (Flyvende)
rme sig fra siden (Flyvende)
Flanke-Angreb (uden V
Bevogt kontrol-punkt
%Set V
sner ('Alt' for indstillinger)
Grafik Type:
Standard opf
rsel:
Reaktionstid (50=1sec):
gelseshastighed:
Modsvar:
Modsvar bev
gelseshastighed:
Modsvar Timeout (50=1sec):
Skade f
kke tilbage:
Skade givet f
r opf
lgning:
lgningsmetode:
lgnings bev
gelseshastighed:
lgnings Timeout (50=1sec):
Tilbagetr
Tilbagetr
kningshastighed:
#Tilbagetr
kkelse Timeout (50=1sec):
Skadepoint:
Fysisk h
!Minimum afstand til v
ge (0/1/2):
Extra Objekt Type:
Torch Brightness:
Skud startpunkt X:
Skud startpunkt Y:
sen indstillinger for:
Set Anim.
Type af skud affyret:
Type af v
sen udsendt:
Type af skud ved d
Type af v
sen ved d
lg animation for:
lg Vector-Animation for:
Editer VectorAnimation
rdi gemmes i t
ller (0-63):
+ tilf
ldigv
rdi, max (0-63):
Frame hop til ved t
ller=0:
Editer Animation
Fremad bev
gelse
Fremad-H
jre bev
gelse
jre bev
gelse
jre bev
gelse
ns bev
gelse
ns-Venstre bev
gelse
Venste bev
gelse
Fremad-Venstre bev
gelse
Angribe
Bliver Ramt
gelse
&Set Objekter ('Alt' for indstillinger)
Objektopf
rsel:
Grafik type:
&Deaktiver efter (50=1 sek, -1=aldrig):
Skadepoint:
Eksplosivt potentiale:
Ikke paserbar som standard:
Koalition radius:
Koalitions h
Position relativ til:
s til n
rmeste wall:
Object indstillinger for:
"Definer V
ben/Jetpack/Skjold givet
Definer Skud/br
ndstof givet
Definer standard animation
!Definer aktiv/destruer animation
Opsamling
Opsamling Lyd:
Aktiverbar
Aktiver Lyd:
Destruerbar
gge Lyd:
Dekoration
--Ingen Lyd--
Animation frames for
Udstyr givet af:
Skjold:
Jetpack:
Skud givet af:
Helbred:
Jetpack Br
ndstof:
Spillere optr
der som:
Spiller 1:
Spiller 2:
Gulv indstillinger..
Skridt-lyd:
Skade til spiller:
Musik
lg Baggrundsmusik
lg Bane-Intro Tekster
Afslut uden at gemme
lg fil at pakke
lg fil at pakke ud
g-grafik
Gem V
g-IFF:
lg en gulv-fil
Hvor skal floor.n placeres
lg en Texturefil
Hvor skal texture.n placeres
lg objekt-frame-fil
Gem Objekt Grafik
lg en pakket sample
Save Sample as
Undskyld mig, men:
Ukendt fejl
Fejl:
Fatal fejl:
Lift var placeret i forvejen
r var placeret i forvejen
Denne zone er en d
Denne zone er en Lift
'Delete' Skal v
re i 'C:'
'Lha3' Skal v
re i 'C:'
'LhaConv' Skal v
re i 'C:'
'SBDepack' er ikke i 'C:'
Mangler '.bin' data fil
Mangler '.graph.bin' data fil
Mangler '.clip' data fil
'.bin' er pakket
'.graph.bin' er pakket
'.clip' er pakket
'Copy' skal v
re i 'C:'
Fil er pakket i forvejen
Fil er ikke pakket
!Src/Dest Heights MUST be the same
Denne v
g er solid.
gen er defineret.
Kan ikke h
g i lift-zone.
Kan ikke h
g i D
r-zone.
Placer D
Placer Lift f
Denne v
g er ikke ved d
Denne v
g er ikke ved lift.
Kan ikke
ndre yderv
Kan ikke slette punkt i zone.
Definer zoner med uret.
Slet D
Slet Lift-v
Fjern d
Fjern lift f
Max. 10 punkter i en zone.
Kan ikke hente 'twolev.dat'
Kan ikke hente 'twolev.obj'
Kan ikke hente 'twolev.links'
Ulovlig m
l for Teleport
Kan ikke finde 'AB3:'
%Kan ikke finde 'AB3:includes/256pal'
&Kan ikke finde 'AB3:includes/test.lnk'
%Kan ikke finde 'AB3:includes/BETPTS'
Kan ikke finde 'T:'
Kan ikke hente fil
Kan ikke gemme fil
Advarsel:
Chunk brede >640
re+SPC
Timeout
Aldrig
j/Slet punkt
Definer Ny Zone
j objekt/v
Flyt punkt
lge v
ge/Slette Zone
Flytte objekt
Slette Objekt
verste punkt-lys (Presets definerer zone)
Spiller start/slut
+Nederste punkt-lys (Presets definerer zone)
Definer D
Definer Lifts
Definer Teleport
Definer Loft grafik
Definer v
g grafik
Definer gulv grafik
verste loft grafik
verste v
g grafik
verste gulv grafik
Definer h
j kontrol-punkt
Bind zone til kontrolpunkt
Vandanimationer
Forbind kontrolpunkter
%Forbind
verste zone til kontrolpunkt
verste v
g lys
Nederste v
g lys
Flyt kontrol-punkt
N(Nederste-) Set Baggrindlyde for zone (Hold shift for at h
re): (-
verste)
Editer Tekst-strenge
LMB for at placere punkt
RMB slet punkt
RMB for at v
lge punkt
LMB for ny position
RMB v
lg objekt
LMB selt objekt
LMB start Spiller 1
RMB start Spiller 2
'e' for set slut-zone
RMB = Begynd teleport
LMB = M
LMB = Placer i nederste
RMB = Placer i
verste
RMB = V
lg zone
LMB = Kontrolpunkt
A = Autolink Zoner
LMB = Skift fysisk
RMB = Skift visuel
V = Autolink visuel
RMB = V
lg zone
LMB = Kontrolpunkt
point+g = V
lg punkt
LMB = Placer nederst
RMB = Placer
verst
LMB for at v
lge punkter
Start nederst til venstre
lg punkter med uret
RMB v
lger zone
LMB v
lger v
Bygger Shade-palette
Projekt
Bane-Setup
Spil-Setup
Hent Bane
Gem Bane
Byg Clip-fil
Link Bane
Pak Bane
Byg Bane
Iconifis
Afslut
Gem Iff
Check Bane
Zoom Ud
Zoom Ind
Zoom Normalt
Symboler
K. Punkter
Tekst Strenge
BANER
GRAFIK
VECTORS
SAMPLES
OBJEKTER
SPILLERE
Hent Setup
Gem Setup
Hent Standard
Gem Standard
Bane-Intro-Tekster
Pak fil
Pak fil UD
Farvel
Net Fra
Net linie 1
Net linie 2
Net prik 1
Net prik 2
Alle Fra
Alle Fra
lg bane katalog
Bane Navne
Objekt GFX
Gulv/Loft grafk
g grafik
Textures
Vector-filers
Lyd filer
Baggrundslyde
Ekko-Lyde
Definer skud
Definer V
Definer V
Definer Objekter
Definer spillere
Gulv ops
tning
Bane-musik
Lifts
Teleporte
Objekter
Fysisk
Visuel
g -> IFF
Gulv -> IFF
Texture -> IFF
Frames -> IFF
Fib -> Sample